THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES

Kamis, 03 November 2011

Sekilas Tentang Android

Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis linux. . Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak.

Berikut adalah beberapa versi dari android :

Android versi 1.1

Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara).

Android versi 1.5 (Cupcake)

Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera.

Android versi 1.6 (Donut)

Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus, kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.

Android versi 2.0/2.1 (Eclair)

Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.

Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps - aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.

Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug.

Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)

Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.

Android versi 2.3 (Gingerbread)

Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan NFC, dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.

Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)

Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom.

Senin, 31 Oktober 2011

Biografi

Curriculum Vitae

Data Diri

Name : Dinda Puspita Sari

Jenis Kelamin : Perempuan
Tempat,Tanggal lahir : Jakarta, 07 Agustus 1991
Warga Negara : Indonesia
Kesehatan : Sempurna
Agama : Islam
Alamat : Jl. Menteng wadas 10 no 5
Tlp : 0821-2383-8394
E-mail : diinda.1991@yahoo.com

Latar Belakang
1996-2002 : SD.N Menteng 02, Jakarta

2002-2004 : SMP.N 280,Jakarta

2005-2008 : SMA 17 Agustus 1945,Jakarta

2009-2013 : Universitas Gunadarma,Teknik Informatika

Course & Education

2005-2008 : English Language Course at LBPP LIA Jakarta

Jakarta,31 Oktober 2011

Dinda Puspita Sari

Jumat, 07 Oktober 2011

Desain Pemodelan Grafis

Desain adalah perancanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen, ataupun struktur. Kata desain dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, ataupun dalam bentuk objek nyata.

Pemodelan adalah perancangan sesuatu baik itu benda, gambar, ataupun objek nyata yang akan dijadikan contoh suatu ide pemikiran. Pemodelan dapat juga digunakan sebagai perantara pemikiran seseorang untuk diperlihatkan kepada public.

Sedangkan Grafis itu adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak dalam bentuk gambar atau tulisan.

Contoh program untuk mendesain pemodelan grafis adalah blender :

Blender merupakan software yang memungkinkan kita untuk membuat suatu gambar 3D (3 Dimensi). Blender merupakan software open source yang dapat kita gunakan secara gratis. Blender sangat populer di kalangan developer. Oleh karena itu bagi animator atau pecinta pemodelan grafis disarankan untuk menggunakan blender sebagai alat untuk membuat pemodelan. Kelebihan blender adalah open source, multiplatform, update cepat, free, fitur lengkap, ringan dan komunitasnya terbuka.

Nama Kelompok : Dinda Puspita Sari

Rahvi Yoldhansya Nomash

Rocky Teguh

Amelia Karunia

Aprian Danar

Kamis, 29 September 2011

Sistem Informasi

Pertama-tama saya akan menjelaskan terlebih dahulu apa yang di maksud dengan sistem informasi tersebut Sistem informasi adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam pengertian luas sistem informasi tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi computer tetapi juga untuk cara dimana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung suatu organisasi.

Sistem informasi sering kita gunakan dalam kehidupan sehari hari seperti pengambilan keputusan. Sistem informasi juga berbeda dari proses bisnis. Sistem informasi membantu untuk mengontrol kinerja proses bisnis. Sistem informasi sangat berguna dalam mengerjakan sesuatu pekerjaan di suatu organisasi agar kinerja dalam organisasi tersebut menjadi maksimal dan efisien.

Pengalaman saya dalam menggunakan sistem informasi adalah dapat menggunakan email, mengirim email ke rekan atau ke teman-teman. selain itu juga bisa menjalani suatu bisnis di sosial networking, contohnya kaskus. bisa berjualan atau juga bisa berbagi pengalaman di kaskus tersebut.

Senin, 20 Desember 2010

Jika Ternyata Kamu Salah Jurusan

Secara sederhana, setidaknya ada dua pilihan yang bisa diambil. Kedua pilihan tersebut adalah sebagai berikut.

Pilihan pertama : pindah jurusan. ada beberapa alasan untuk pindah jurusan. alasan tersebut antara lain adalah kamu baru masuk, belum sampai tahun kedua kuliah sehingga belum banyak waktu terbuang, ijazah SMA masih berlaku untuk mengikuti test masuk lagi, kamu atau orang tuamu punya uang yang cukup sehingga biaya tak jadi malasalah, dan kamu yakin bahwa kamu mampu lebih berkembang di jurusan yang baru.
Pilihan kedua : tetap bertahan. beberapa alasan yang membuat kamu harus tetap bertahan antara lain adalah kamu baru menyadari salah jurusan setelah perkuliahan berjalan cukup lama (misal masuk tahun ke-3), sehingga jika pindah jurusan akan sangat rugi waktu karena terlalu banyak waktu yang sudah terbuang, kamu atau orang tuamu tergolong kurang mampu dalam hal ekonomi sehingga jika pindah jurusan hanya akan buang-buang uang, dan kamu kurang begitu yakin akan bisa jauh lebih berkembang di jurusan yang baru.
Dengan berbagai pertimbangan di atas, tentu ada sebagian mahasiswa yang memilih tetap bertahan meskipun tahu bahwa dia telah salah jurusan. lalu, jika kamu memutuskan untuk tetap bertahan di jurusan yang sudah terlanjur kamu pilih, apa saja yang mesti kamu lakukan ?

1. Menghibur diri
Ketika menyadari telah salah jurusan dan memutuskan untuk tetap bertahan di jurusan yang sudah terlanjurkamu pilih itu, hal pertama yang mesti kamu lakukan adalah menghibur diri sendiri. hal apa pun yang menyebabkan kamu salah jurusan sudah tidak penting. toh nasi sudah menjadi bubur. meskipun demikian, bubur itu bisa diolah menjadi makanan jenis lain, atau bahkan dengan sedikit tambahan bumbu bisa langsung dikonsumsi.

2. Cari Mata Kuliah yang Bisa "Dijual"
Selain mendalami mata kuliah yang kamu pandang bisa dikembangkan sehingga bisa memberi peluang setelah lulus, salah jurusan juga disiasati dengan mengambil mata kuliah pilihan yang bisa membuka peluang kearah lain (bidang di luar keilmuanmu). maka, mengambil mata kuliah pilihan di luar jurusan, bahkan di luar fakultas jika memang memungkinkan, adalah sebuah langkah yang cerdik. alasan sederhana lainnya bisa menambah wawasan di luar bidang keilmuan yang bisa jadi akan membuka peluang kerja atau usaha kelak dikemudian hari, dengan mengambil mata kuliah pilihan di luar jurusan, apalagi diluar fakultas, akan semakin memperluas jaringan relasi.

3. Kembangkan Hobi
Siasat lain yang bisa ditempuh ketika kamu merasa telah salah jurusan adalah mengembangkan hobi. ini bisa di lakukan misalnya dengan mengikuti berbagai unit kegiatan mahasiswa yang saat ini dipastikan ada di setiap perguruan tinggi. jika ikut UKM tidak memungkinkan, mengembangkan hobi diluar kampuspun bukan pilihan yang buruk. bukankah kamu tidak tahu bahwa bisa jadi kelak malah hobi mu inilah yang justru akan membawa mu menjadi seorang profesional yang sukses.

4. Perluas Pergaulan, Membangun Jaringan
Mengapa memperluas pertemanan saya masukkan di sini sebagai salah satu strategi yang dapat kamu lakukan bila salah jurusan. ada satu hal utama, yakni tak terhitung lagi jumlah orang yang meraih sukses karena pergaulannya yang luas. ini fakta tak terbantahkan. ingatlah sebuah kata hikmah, "Silahturahmi memperluas pintu rezeki".
Setidaknya ada tiga hal yang bisa saya jadikan gambaran dan contoh kasus yang lebih terperinci untuk memperjelas alasan tersebut. pertama, dengan pergaulan yang luas, akan banyak informasi yang bisa sampai kepadamu, misalnya informasi yang bisa sampai kepadamu, misalnya informasi lowongan pekerjaan nantinya setelah kamu lulus kuliah. harap tahu, tidak semua peluang karier diumumkan di media massa sebagai rekrutmen terbuka. coba saja bayangkan, bila sebuah perusahaan atau lembaga hanya membutuhkan satu atau dua orang baru untuk mengisi suatu posisi. dan tidak besar kemungkinan perusahaan itu akan membuka rekrutmen terbuka. maka dari itu perluaslah jaringan pergaulan kalian.